桌边笔记 · 第 09 册

扑克又痛又痒一册从洗牌写到散场的聚会牌局笔记:痛牌与痒牌怎么配比、一轮怎么走、三到六人桌怎样改规矩,以及收摊时值得留下的那几行复盘。

收录于 2026-11-07 · 玩法整理与桌面变体记录

一张桌子,两条线:这局为什么叫“又痛又痒”

扑克又痛又痒是一套用普通五十四张牌就能开的聚会玩法。它把每一轮的结果拆成两条记分线:一条叫痛线,翻到痛牌的人要接下一个小任务;一条叫痒线,翻到痒牌的人拿分或者换来一次豁免。两条线同时跑,桌面上就自然有了拉扯——你想躲开痛,又舍不得痒。

最先坐下的人在洗牌前会先声明一句规则:“痛记账,痒也记账,谁先到线谁说话。”这句话是整局的骨架。痛不直接扣命,痒也不直接送赢,两者都只是被记下来的数,最后由先撞线的那个人决定牌局的去向。

开桌只需三样东西:一副去掉大小王之外的牌、一张写了两列格子的纸、一支笔。纸的左边写“痛”,右边写“痒”,中间留一条窄缝,用来记谁欠谁一次“还没做的事”。

“别急着翻第二张。”阿岚把牌往桌子中间推了推,“你先把这张记上,不然散场时谁都说不清自己躲过几次。”

牌组怎么配:痛牌、痒牌与中间那几张

常见的分法按点数走,不按花色走。同一张牌在四个人桌上和六个人桌上承担的角色一样,只是触发的人不同。下面的配比是牌桌上流传最广的一版,开局前照抄、或者按人数微调都可以。

痛牌需要接住的那一类

方块与黑桃的 2 至 6 当作痛牌,共十张。翻到的人从约定清单里挑一项完成,完成后在“痛”列记一笔。清单宜短,三到五项足够,越具体越不容易卡场。

痒牌愿意追着跑的那一类

红桃与梅花的 7 至 J 当作痒牌,共十张。翻到的人给自己加一分,也可以把这一分转给桌上的任意一人,用来换一次“下一轮不接痛牌”的许诺。

空牌把节奏放慢的

四张 A 与四张 K 是空牌。翻到不记分,但可以指定下一位翻牌的人,或者喊停一轮让大家把纸上的数字念出来。它们的作用是打断连败,也给了说话的机会。

收口牌结束的信号

两张王留在牌堆最底下。抽到第一张王时进入收口阶段,每人只剩最后一次翻牌;抽到第二张王,本局结束,两列数字相减,差额就是这一局的结果。

三种常见配比

一轮怎么走:从发牌到记满两列

  1. 定线。开局前说清两条线的终点,例如痛列到 7 或痒列到 9 就先撞线。数字写下来,中途不改。
  2. 洗牌与切牌。由上一局输的人洗牌,右手边的人切一次,牌堆正面朝下放桌心。
  3. 轮流翻牌。按顺时针每人翻一张,翻开即生效,不能反悔也不能替别人翻。翻完的牌放在自己面前,正面朝上,方便回溯。
  4. 记账。翻到痛牌就在左列写一笔,翻到痒牌在右列写一笔。字要写清是谁的,散场时全靠这张纸。
  5. 过线与结算。有人先撞线,本局停手。两列相减,差额大的一方定下一局谁洗牌、谁先翻。

记分的纸不要扔。连着打三四局之后,纸上会浮出一个人的习惯:有人总在痒列堆数字,有人痛列长得像账单。这比任何口头总结都准。

桌面变体:人多了、人少了、时间不够了

三人桌:把痛牌变轻

三个人打,轮转太快,惩罚会集中砸在一个人身上。可行的改法是把痛牌任务改成“下一轮替翻牌的人保管牌堆”,用动作代替任务,负担平均,气氛也不会僵。

六人桌:加一条传递规则

六个人时,允许翻到痒牌的人把这一分“挂”在别人名下,被挂的人下一轮必须多翻一张。分不在自己身上,压力却在,桌面上的对话会明显变多。

只有二十分钟:打短局

抽出二十张牌单独洗,只保留其中的痛牌与痒牌,不放王。牌抽完即结束,不看线。适合等人、等菜、等一场还没开始的聚会。

不适合加的东西

散场复盘:把这一局写进下一页

一局结束后别急着收牌。留三分钟,把纸上最意外的三件事写下来:谁在痛列堆得最高、哪一张牌翻出来时全桌安静了一下、有没有人靠一次转让把局面翻过去。这三行字是下一局改规则的依据,也是这套玩法最有意思的部分——它不靠牌面取胜,靠的是桌上的人怎么应对被记下来的数。

写完之后把纸折起来夹进牌盒,下次开桌先读一遍。读到第三册的时候,你会发现自己已经攒出一套只属于这张桌子的规矩。

牌桌上的常见问题

翻到痛牌但实在不想做,可以怎么办?
开局时就要约定一次“跳过”的权利,每人整局最多用一次,用了照样记一笔。这样既保住面子,也不破坏记账的完整性。
痒牌的分可以拒绝吗?
可以。拒绝之后这一分作废,同时失去转让资格。多数人不会拒绝,但留着这个选项,能让被迫接分的人有台阶。
空牌连续翻出来怎么办?
第二张空牌不再生效,直接放回桌心牌堆底部,换下一位继续。连续空牌说明洗牌没洗开,换个人洗一次更省事。
三个人和六个人可以用同一份规则纸吗?
主体可以,配比和传递规则要改。把改动的部分单独写在一角,标上人数,下次不用重新讨论。
一局大概多久?
标准局通常二十到四十分钟,取决于痛牌清单的长短。清单越短,局越快;清单越长,越容易在中盘聊开。
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